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Shoutbox archive
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JC1er
tu mettras donc des pouvoirs magiques?
01 Oct 03:11
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pierre
Air est tout ce qui défini l'air et ses éléments, le froid, la vitesse des déplacements etc.
01 Oct 03:10
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pierre
Car la mécanique de jeu principale c'est la tension de devoir recharger tes armes à poudre noir
01 Oct 03:09
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JC1er
feu pour la puissance et air pour la vitesse peut être?
01 Oct 03:09
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JC1er
ah oui, bien sûre
01 Oct 03:09
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pierre
C'est pour ça que tu as un sabre et une dague
01 Oct 03:08
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pierre
Anubis c'est la doctrine : nécromencie , Horus c'est l'air et Seth c'est le feu
01 Oct 03:08
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JC1er
et quand tu n'as plus de munitions?
01 Oct 03:07
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pierre
Les 3 doctrines confèrent des augmentations sur les munitions en accord avec l'élément de la doctrine
01 Oct 03:07
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pierre
Et les grenades vont avoir un talent à débloquer pour leur donner un effet de ricochet
01 Oct 03:05
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pierre
Ouais
01 Oct 03:04
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JC1er
ou pour les canons
01 Oct 03:04
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pierre
Le grenadier peut tirer des grenades avec le mortier
01 Oct 03:04
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JC1er
la poudre noir est utilisé dans les explosifs, c'est ça?
01 Oct 03:04
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pierre
Et celui qui aime les armes à poudre noir jouera un grenadier
01 Oct 03:03
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pierre
Le joueur qui veut jouer furtif c'est alors la classe Hussar
01 Oct 03:02
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pierre
Si tu veux être le genre qui fonce dans le tas le cuirassier est là pour ça
01 Oct 03:02
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pierre
Donc c'est plus pour le joueur qui veut la jouer tactique
01 Oct 03:00
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pierre
Mais sa force réside dans le désamorcage des trappes et dans sa capacité à les utilisés contre l'ennemi et il es aussi celui qui peut créer des explosifs.
01 Oct 02:59
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pierre
Il est équippé de 2 pistolets Charlesville 1777 et d'un sabre
01 Oct 02:58

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