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Shoutbox archive
pierre
C'est pour ça que tu fais des vidéos seulement quand tout est au poil
01 Oct 04:12
pierre
Oui le premier niveau c'est primordial
01 Oct 04:11
JC1er
mais si c'est pas assez peaufiné, un mauvais premier aperçu pourrais aussi devenir un mauvais premier pas.
01 Oct 04:11
pierre
Le mot se passe vite dans la communauté du jeu vidéo surtout si le concept est unique et plaisant visuellement.
01 Oct 04:11
JC1er
Terminer le premier niveau devrais suffir. Au moins pour un apercu en bêta.
01 Oct 04:10
pierre
C'est le début de la campagne de promotion d'un jeu
01 Oct 04:10
pierre
C'est pour ça que j'ai hâte d'avoir terminer la démo jouable pour faire des vidéos et faire passer le mot comme quoi NAOS existe
01 Oct 04:09
pierre
Bref c'est 2 ou 3 mois de travail en moins
01 Oct 04:08
JC1er
on est bien d'accord
01 Oct 04:08
pierre
Pour faire en sorte que le jeu soit bien balancer dans tous les aspects sinon c'est trop dur ou pas assez et ça ruine l'expérience du joueur.
01 Oct 04:07
pierre
Ainsi que les points dans les doctrines
01 Oct 04:06
JC1er
C'est la partie ou je passais du temps dans mon bidouillage de mod.
01 Oct 04:06
pierre
L'IA m'indique combien de resources allouer dans chaque niveau
01 Oct 04:06
pierre
Balancer l'économie du jeu et avec mon IA locale je peux faire ça en moins d'une heure.
01 Oct 04:05
JC1er
Un bon équilibrage de la jouabilité?
01 Oct 04:05
pierre
En passant tu sais ce qui est le plus complexe dans la conception d'un jeu??
01 Oct 04:05
pierre
Et les pnj excellent dans la peur arff
01 Oct 04:03
pierre
Oui c'est ce je disais l'autre jour la matrice gagne à faire en sorte que tlm aie peur de quelque chose
01 Oct 04:02
JC1er
les tyrans sont toujours au pouvoir à nous dire ce qu'on doit et ne doit pas faire. On vie la fin tout les jours dans un sens. Celle du choix.
01 Oct 04:02
JC1er
ce qui importe c'est ce qui peut en ressortir
01 Oct 04:01
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