on dirait presque une petite ville
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Oui je sais mais tu vois quand même l'architecture de base des pylones et temple à la droite et la pyramide atypique au fond
c'est un poil difficile de s'imaginer ce que ça peut donner sans les textures, ou l'environnement

OK prend du bicarbonate de soude et les brûlures d'estomac disparraissent en quelques secondes

Regarde ici c'est un brouillon 3D mais tu vois le type d'architecture : https://sortirdelamatrice.online/thread-...ml#pid6062

Les ruines possèdent des similarités avec l'architecture de l'ancienne Égypte mais elle ont un côté plus fantaisiste, j'ai un concept 3D déjà monter pour ça laisse moi voir si je peux le trouver.

Ouais c'est un peu le concept car chaque armes que tu dois assembler donne un artefact qui te permet au niveau final de les utilisés pour libérer ta véritable forme "Dieu" et obtenir ta méga armure pour affronter roboberto.

Ouais c'est un bon début et je vois les ruines en basalte noir avec les hiéroglyphes de type extra-terrestre en bleu cyan luminescent.
il n'est pas du genre à se montrer, et puis il est dans son élément, les ténèbres

Du moins le cube pourrait se passer en surface car il est noir et le noir sur fond de sable donne un bon contraste et la deuxième phase avec le pharaon de type transformeur qui saute et créer un effondrement qui emporte le joueur dans un ancien temple pour la phase 2

C'est certain que vu le design des 3 phases de roboberto il serait préférable que ça se passe dans un endroit plus sombre sinon ça ne punchera pas suffisament

La progression du jeu fait en sorte que les hiéroglyphes traditionels d'ancienne Égypte change progressivement avec l'architecture plus le joueur approche du niveau final
