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JC1er
on dirait presque une petite ville
02 Oct 06:19
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pierre
C'est pour les parois du temple à droite
02 Oct 06:19
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pierre
C'est seulement des références pour les types de blocs par sections
02 Oct 06:18
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JC1er
et c'est quoi le truc coloré à gauche?
02 Oct 06:17
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pierre
Oui je sais mais tu vois quand même l'architecture de base des pylones et temple à la droite et la pyramide atypique au fond
02 Oct 06:17
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JC1er
c'est un poil difficile de s'imaginer ce que ça peut donner sans les textures, ou l'environnement
02 Oct 06:17
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pierre
OK prend du bicarbonate de soude et les brûlures d'estomac disparraissent en quelques secondes
02 Oct 06:15
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pierre
Regarde ici c'est un brouillon 3D mais tu vois le type d'architecture : https://sortirdelamatrice.online/thread-...ml#pid6062
02 Oct 06:14
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JC1er
ouai, il faut que je partes après, j 'ai l'estomac en feu.
02 Oct 06:12
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pierre
Les ruines possèdent des similarités avec l'architecture de l'ancienne Égypte mais elle ont un côté plus fantaisiste, j'ai un concept 3D déjà monter pour ça laisse moi voir si je peux le trouver.
02 Oct 06:07
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pierre
Ouais c'est un peu le concept car chaque armes que tu dois assembler donne un artefact qui te permet au niveau final de les utilisés pour libérer ta véritable forme "Dieu" et obtenir ta méga armure pour affronter roboberto.
02 Oct 06:05
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JC1er
ouai
02 Oct 06:04
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JC1er
on pourrait accumuler des indices au fil du jeu pour trouver l'endroit
02 Oct 06:03
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pierre
Ouais c'est un bon début et je vois les ruines en basalte noir avec les hiéroglyphes de type extra-terrestre en bleu cyan luminescent.
02 Oct 06:03
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JC1er
il n'est pas du genre à se montrer, et puis il est dans son élément, les ténèbres
02 Oct 06:02
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pierre
Du moins le cube pourrait se passer en surface car il est noir et le noir sur fond de sable donne un bon contraste et la deuxième phase avec le pharaon de type transformeur qui saute et créer un effondrement qui emporte le joueur dans un ancien temple pour la phase 2
02 Oct 06:01
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pierre
C'est certain que vu le design des 3 phases de roboberto il serait préférable que ça se passe dans un endroit plus sombre sinon ça ne punchera pas suffisament
02 Oct 05:59
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pierre
La progression du jeu fait en sorte que les hiéroglyphes traditionels d'ancienne Égypte change progressivement avec l'architecture plus le joueur approche du niveau final
02 Oct 05:58
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JC1er
genre enseveli sous le sable
02 Oct 05:58
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JC1er
je vois bien un endroit bien caché
02 Oct 05:57

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