• Tchat
  • Accueil
  • Membres
  • Équipe
  • Aide
  • Chercher
  • S'inscrire
  • Connexion
  • Accueil
  • Membres
  • Aide
  • Chercher
Pages (559) : « Précédent 1 … 43 44 45 46 47 … 559 Suivant »
Atteindre la page 

Shoutbox archive
avatar
pierre
Et c'est aussi dans le niveau 3 que le joueur pourra trouver le blunderboss
03 Oct 04:55
avatar
pierre
La sentinelle d'anubis fait son entrée dès le niveau 3
03 Oct 04:54
avatar
pierre
Et les pilleurs de tombe aussi
03 Oct 04:52
avatar
pierre
Les “Mâakheru” et les momies ainsi que les cobras, les rats sont les ennemis communs du jeu mais chaque niveaux possède de nouveaux ennemis pour varier le tout.
03 Oct 04:52
avatar
pierre
Il y a environ une variété de 8 “Mâakheru” pour que ça ne devienne pas trop redondant de croisé toujours le même.
03 Oct 04:50
avatar
JC1er
sûre
03 Oct 04:50
avatar
pierre
Donc si quelqu'un demande si c'est un jeu de zombie je répond non arfff
03 Oct 04:49
avatar
pierre
“Mâakheru” c'est le mot utilisé dans le folklore Égyptien pour désigner un mort-vivant eh eh je voulais à tout prix éviter le mot zombie et je crois que tu me suis là-dessus!
03 Oct 04:48
avatar
pierre
Un autre type d'ennemi commun c'est le “Mâakheru”
03 Oct 04:47
avatar
JC1er
ouai
03 Oct 04:45
avatar
pierre
Il y a 3 types de momies, la commune, le prêtre et la plus coriace le pharaon, dans le cas de la momie pharaonique quand elle approche le joueur elle draine sa vie de plus en plus vite donc le joueur doit surveiller sa distance.
03 Oct 04:42
avatar
pierre
De nouvelles armes, de nouveaux talents etc.
03 Oct 04:40
avatar
pierre
Je fait en sorte que la progression soit intéressante.
03 Oct 04:39
avatar
pierre
Le nombre d'ennemis augmentera aussi avec les armes plus efficaces.
03 Oct 04:39
avatar
pierre
Dès le niveau 3 des armes plus efficaces rendront les combats un peu plus gérable mais au début c'est le mousquet, le pistolet et le sabre ou la dague.
03 Oct 04:37
avatar
pierre
Et voir combien d'ennemis maximum je peux balancer aux joueurs sans que ça devienne un exercice de frustration.
03 Oct 04:36
avatar
pierre
Il faut que je calibre l'IA des pnj pour que ça soit balancer.
03 Oct 04:34
avatar
pierre
Après j'inclus les créatures avec l'IA qui les contrôlent et je peux commencer a tester les mécaniques de jeu.
03 Oct 04:33
avatar
JC1er
ouai
03 Oct 04:33
avatar
pierre
Le premier niveau est pratiquement terminé donc j'ai besoin des éléments de l'interface maintenant.
03 Oct 04:32

Pages (559) : « Précédent 1 … 43 44 45 46 47 … 559 Suivant »
Atteindre la page 

© Designed by D&D - Powered by MyBB © escapingthematrix