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Shoutbox archive
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pierre
Certains endroits ont un éclairage naturel mais les tombes sont généralement très sombres
03 Oct 05:47
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pierre
Et tu peux en trouver dans des lampes laisser sur place par les pilleurs de tombe
03 Oct 05:46
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pierre
Oui c'est une autre mécanique du jeu mais les marchands en vende aussi
03 Oct 05:46
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JC1er
ce serait pratique de pouvoir en fabriquer, histoire de pas rester bloquer dans le noir
03 Oct 05:45
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pierre
Ouais plus tu avance dans le jeu plus les talents les plus puissants sont accesibles.
03 Oct 05:45
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pierre
Le joueur peut l'accrocher à sa ceinture et il doit trouver du carburant pour avoir de l'éclairage
03 Oct 05:44
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pierre
Une autre mécanique du jeu importante c'est la lampe à l'huile
03 Oct 05:43
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JC1er
il y en aura forcément certains plus balèze que d'autres, c'est inévitable. Et même souhaitable.
03 Oct 05:43
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pierre
Chaque Doctrine possède 15 talents
03 Oct 05:42
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JC1er
presque tous même
03 Oct 05:42
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pierre
Je ne veux aucuns talents inutiles dans chaque doctrines, trop de jeux font ça
03 Oct 05:41
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JC1er
ouai j'imagine, c'est logique
03 Oct 05:41
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pierre
Si c'est sympa je le garde et si c'est moins bon je trouverai autre chose
03 Oct 05:41
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pierre
Je vais probablement les modifiés durant les tests
03 Oct 05:40
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JC1er
ouai, je vois
03 Oct 05:40
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pierre
Les talents ne sont pas encore coulés dans le bêton mais ça sera assez proche.
03 Oct 05:39
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pierre
Et pour la doctrine d'Horus le piège transforme une certaine superficie en glace et les ennemis se prennent des dommages et peuvent tomber en glissant
03 Oct 05:38
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pierre
Si l'ingénieur choisi la doctrine Seth le piège s'enflamme et fait des dommages aux ennemis qui sont proche
03 Oct 05:37
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pierre
C'est un talent spécifique pour l'ingénieur dans la doctrine d'Anubis
03 Oct 05:36
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JC1er
et pour les autres éléments?
03 Oct 05:35

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